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Jeu mobile

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qu'est-ce?

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“C’en est fini du Big Boss! Nous avons décidé qu’on s’en sortirait très bien tout seuls. Maintenant nous allons devenir des méchants indépendants!” Quelques sbires décident de démissionner de leur poste auprès de leur “grand méchant” pour créer leur propre entreprise de méchants… à leur façon.

Ce jeu de gestion pour mobiles fonctionne avec une pioche et des salles. Le but est de gérer une caverne remplie de petits monstres un peu trop gentils pour être de vrais méchants. Ainsi le but est d'accumuler un maximum de points de méchanceté mais sans faire tomber les petits monstres en dépression car la méchanceté pèse sur leur moral. Attention donc à leurs interventions "cookies pour tous" qui, même si elles remontent le moral, pourraient bien diminuer la méchanceté globale...

CE JEU EST ACTUELLEMENT EN DEVELOPPEMENT DONC VOUS NE VERREZ CI-DESSOUS QUE DES RECHERCHES, TESTS ET PROTOTYPES.

Ce projet est un projet à 3 avec Laila, développeuse/ux designer et Charlotte game designer. Mon rôle est la partie création : scénario, visuels et animations.

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searchs.assets

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mines
Recherches papier pour les personnages
chambres
Recherches pour les assets de la cuisine
diamonds
Conception des diamants
diamonds
Ajout de détails sur les lits
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Les.salles

mines
Les 3 levels de la MINE
chambres
Les 3 levels de la CHAMBRE
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La cuisine, levels en cours de conception

Les salles

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Les salles évoluent grâce à des cartes d'améliorations dans la pioche. Elles permettent d'accélérer la vitesse de création de ressources, de recharges des barres d'énergies ou d'augmenter le nombre de monstres que peut contenir une salle.

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Prototype

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Le prototype

Le prototype

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Première étape de développement, le prototype donne un premier apperçu de notre futur jeu mobile... bientôt dans votre téléphone!

Parcourez mes influences ici

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Direction hotglue !

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